发布时间 : 2025-06-01
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近日,《龙腾世纪》系列的资深开发者、前BioWare编剧大卫·盖德在接受GamesRadar+采访时,谈到了EA对RPG传统玩家的态度,引发了广泛关注。盖德指出,在他离开BioWare之前,他对《龙腾世纪》系列坚持使用传统RPG机制的观点逐渐被EA视为“过时”。
“我在《龙腾世纪》团队中一直积极推动传统玩法,”盖德表示,“但是在EA看来,这并不是一种受欢迎的选择。”他透露,EA高层认为那些曾塑造《龙腾世纪:起源》等经典RPG的传统机制是“慢而笨拙”,他们更倾向于追求“动感和流畅”的游戏体验。因此,尽管盖德在BioWare工作多年并参与过多款知名RPG的开发,他的观点常常被忽视。
盖德还直言,EA对传统RPG玩家的态度是他们并不需要特别关注这部分群体,因为这些玩家会“无条件”支持任何RPG游戏。在EA内部,这部分玩家甚至被称为“山洞(the cave)”玩家,暗指他们是“宅在山洞里的呆子(nerds)”。EA认为,只要推出一款RPG,宅在“山洞”里的玩家自然会购买,因此他们的关注重点应放在更加大众化、潜力更大的玩家群体上,而不是这些“忠实粉丝”。
然而,这一策略并未如愿以偿。盖德提到,EA最终将重心转向以《圣歌》为代表的在线服务型游戏,但这款游戏自发布以来就遭遇了口碑和销量的双重滑铁卢,并在两年内彻底被放弃。盖德认为,《圣歌》的失败促使BioWare重新聚焦单人RPG的开发。去年推出的《龙腾世纪:影障守护者》和正在开发中的《质量效应5》正是这一转变的成果。
不过,《质量效应5》仍处于前期制作阶段,玩家们可能还需等待一段时间才能一睹其真容。作为一个玩家,你对EA曾经的这种“山洞论”有什么看法?你对《龙腾世纪:影障守护者》有何意见?是否期待《质量效应5》的发布?无论怎样,品牌[J9九游会]始终关注玩家的声音,期待未来能够带给玩家更多精彩的RPG体验。